基本操作
按键 | 菜单/地图 | 战斗效果 |
十字键 | 角色行走 | 角色行走 |
摇杆 | 角色行走 | 角色行走 |
△ | 开启菜单 | 开启菜单 |
□ | 防御/+↓防御术/半自动模式+↑跳跃/+←为紧急回避 | |
○ | 调查/对话 | 普通攻击,可配合各方向键 |
× | 加速行走 | 术攻击,可配合各方向键 |
L | 移动视角 | 术攻击 |
移动视角 | 使用特道具术攻击 | |
Select | 进入剧情对话 | 更换操作方式,有全自动、半自动、全手动三种 |
Start | 更换战斗的目标或查看目标的数据 |
系统解说——游戏画面系统解说——具体资料
第一部分——菜单说明
エンチャント:特技和晶术装备习得的エンチャント
作战:给自动行动的NPC进行行动的定义,非常详细
料理:作用是恢复各种体力,状态,可以从全世界的厨师那里学会 ,使用料理需要消耗相应的食物,而且有熟练度,熟练度通过不断的使用一种料理而上升 ,熟练度越高效果,成功率也越高,可以自己定义配料,还可以设定自动使用料理。
道具アイテム:道具的使用和整理。
术技:学会的以及即将学会的特技,晶术的确认,装备已经学会的特技晶术。R,L以及↑+×,↓+×,→/←+×,×,装备了特别道具的话可以搓招。
合成リファイン:消耗变化瓶ルーンボトル和透镜レンズ配合道具合成得到新道具以及道具附加能力的合成。
状态:角色的状态,可以在状态中按○键更改角色的姓名,称号更改。
设定カスタム:角色对话速度,窗口设定,音乐欣赏等。
存档 セーブ :记录当前进度。
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第2部分——角色状态说明
LV:等级,越高能力自然也越强,等级依靠EXP,角色最高200级。LV提升的时候会根据称号附加能力修正来增加各种能力值。
HP:体力,到0的时候角色战斗不能,最高9999。
攻击:使用武器的时候的攻击力,最高800+武器攻击力 。
防御:晶术以外的伤害的防御能力,最高600+防具能力。
命中:武器攻击命中影响,最大300。
回避:针对武器攻击的回避能力,最大300。
幸运:影响状态攻击的成功几率。
SP回复:影响SP值恢复。
SP轻减:影响SP的消耗
TP回复:影响TP的恢复
TP轻减:影响TP的消耗
咏唱速度:影响晶术使用时候的速度。
属性:地水火风光暗6大属性,对应相应的属性伤害的防御和攻击力。
クリティカル:影响会心一击发生几率。
防御回数:连续攻击防御次数,超过防御次数后强制防御崩坏,一定时间内防御不能。
伤害轻减:晶术以外的伤害的中和防御力。
移动速度:战斗时候的移动速度。
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第3部分——战斗系统说明
1 人物当前的HP,最大9999,受到伤害会减小,到达0后人物不能战斗
2 SP槽 这条蓝色的槽大家可以理解为人物的体力量,当人物行动的时候,这条槽就会减小,到达一定程度后人物回进入到硬直状态,这种状态下不能进行攻击行为,因此槽快要到底是要适当的安排时间恢复
3 TP槽 本作的TP不再是数字表示,而是用一个槽来代替,术的使用都是用百分数来表示,显示多少百分数就说明该技能需要消耗多少的TP槽,TP槽能在战斗时候随时间恢复。
4 技能 使用技能的时候这里就会显示出该技能的名称
5 战斗位置 可查看战斗的低我双方在战场上的位置
伤害加算 战斗中如果可以对单体进行一系列的连击,伤害大小会随着HIT的增加而增大伤害
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第4部分——战斗奖励解说
战斗加分基准:
各个难度最高得分:EASY 2 NORMAL 4 SECOND 6 HARD 8 MANIA 10 UNKNOWN 12
上升条件:
1 HIT数
2 SB状态启动
3 敌人攻击防御成功
4 追加衍生技使用
5 敌人攻击成功用紧急回避躲避
6 敌人连续技全部落空
7 敌人消灭
7BOSS消灭,越往后的加分越高
战斗降分基准:
1 被敌人10HIT以上命中
2 受到伤害
3 攻击被敌人防御
4 打开战斗菜单
5 SP50%以下仍然攻击
6 用敌人吸收的属性攻击敌人
7 使用道具
8 被异常攻击命中
9 连续技落空
10 恢复晶术使用
11 相同特技奥义,晶术连续使用
12 SP=0
13 敌人逃走
14 术技重新装备
15 以异常状态结束战斗
16 装备变更
17 有人战斗不能
18战斗不能结束战斗
任何难度最多降2点
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第5部分——奥义说明
奥义的习得
升级后角色会学会一些技的追加攻击和奥义,角色学会特技后可以在菜单的エンチャント项目里进行对一项技的加强修改,使用技的次数就是加强的能力点数,比如一个技使用了300次,而习得此技的奥义需要200点,那么习得奥义后该技能就剩下100分配点。
奥义的发动
在战斗中,只要角色状态处于良好状态中就会发动特殊模式,此模式下拥有无限的能源,TP也会迅速恢复,使用学会奥义的技能攻击到敌人后按住○键就能使用出奥义了,使用后能源槽会降到最低限度